El State of Play del 2 de junio de 2026 cerró con un bombazo: God of War Laufeyel nuevo juego de Santa Monica Studio protagonizado por Faye, la madre de Atreus y segunda esposa de Kratos. Veinte minutos de gameplay, mitologías mezcladas, combate rápido y una propuesta que nunca antes había visto la saga. GG para Sony en cuanto a sorpresa. Pero claro, en internet no hay anuncio sin drama, y este llegó desde el lugar más inesperado.
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El zasca que nadie esperaba (y del que menos podías esperarlo)
David Jaffeel creador original de God of War, el hombre que en 2005 puso a Kratos en el mundo, vio el State of Play en directo desde su propio stream. Y lo que salió de su boca fue un zasca monumental a su propia franquicia. Literal, sin filtro.
«Se ve como la mierda. Has perdido la sangre, la violencia del primer juego y la mitología. Se ve aburrido, repetitivo y el nombre es terrible. Se parece a Forspoken.»
Así lo recogió Movistar eSports en X. Forspoken. Ese juego que se convirtió en meme de la industria antes de que nadie lo jugara. El nivel del insulto es hard.
¿Qué es exactamente God of War Laufey?
God of War Laufey es el séptimo título principal de la franquicia y la primera entrega que aparta a Kratos del trono como protagonista. Santa Monica Studio lo presentó con unos 20 minutos de gameplay en el State of Play.
La historia ocurre en paralelo a los eventos de God of War (2018). Faye muere, despierta en un reino llamado «The Everywhen», una especie de más allá donde los dioses de distintas mitologías compiten por el poder, y tiene que pelearse con criaturas de panteones que van desde el egipcio hasta el budista tibetano.
Los datos clave del juego, de un vistazo:
- Protagonista: Fayemadre de Atreus y segunda esposa de Kratos
- Actriz: Deborah Ann Woll (conocida por Daredevil y True Blood)
- Combate más rápido y ágil que el de Kratos
- Mitologías mezcladas: egipcia, budista tibetana y más
- Exclusiva de PS5sin fecha de lanzamiento concreta
- El estudio no lo llama spin-off: para ellos es el siguiente capítulo de la saga
El creador que ya no manda en su propia criatura
Aquí está el plot twist que lo hace todo más interesante: Jaffe no es el director creativo de God of War desde hace casi dos décadas. Abandonó Santa Monica Studio en 2007justo después de God of War 2.
Desde entonces, la saga evolucionó radicalmente bajo la dirección de Cory Barlogdando el salto a la mitología nórdica en 2018 con un juego que ganó el Game of the Year y redefinió lo que puede ser un videojuego de acción.
Que Jaffe lleve años con la espina de ese giro lo confirman sus propias palabras. Dejó claro en su stream que echa de menos a Kratos como protagonista y que el juego le parece, en su opinión, algo que sin el nombre «God of War» nadie recordaría. También pronosticó que no venderá lo que debería. Vamos, que se lo pasó criticando durante un buen rato.
La comunidad se parte en dos
¿Tiene razón Jaffe? Eso ya es otro debate. Lo cierto es que sus declaraciones abrieron la veda en redes y el salseo se intensificó bastante.
Parte de la comunidad, especialmente la que siente nostalgia por la era griega de Kratos, se apuntó al tren del escepticismo. Pero otro sector de fans respondió que Jaffe lleva años desconectado del estudio y que sus críticas tienen mucho de nostalgia y poco de análisis objetivo.
Un usuario resumió el sentir de muchos con una sola frase: «Jaffe tiene celos de Cory y siempre los ha tenido.»
El drama como mejor campaña de marketing posible
La gracia del momento, y lo que lo hace viral de verdad, no es solo que el juego genere debate entre fans, sino que el mismísimo padre de la criatura salga a decir que su hijo le parece un fracaso antes de que nadie lo haya jugado. Es como si el creador original de Resident Evil dijera que el último Resident Evil le parece aburrido mientras lo ve en stream. Ese tipo de drama es el que mueve internet.
Y encima la comparación con Forspoken. No con cualquier juego mediocre, sino con Forspokenque se convirtió en sinónimo de «aspecto genérico y falta de personalidad» en el imaginario gamer. Si Jaffe quería hacer daño con la analogía, acertó de pleno. Aunque también abrió la puerta a que mucha gente dijera que el problema es suyo, no del juego.
Lo que sí queda claro es que God of War Laufey ya tiene más expectación y polémica de la que Santa Monica Studio probablemente esperaba para el día del anuncio. A veces el drama es la mejor campaña de marketing que puede tener un juego. GG, Jaffe, GG.


