855.525 personas conectadas al mismo tiempo. Eso es lo que marcó el contador de Steam el domingo 12 de julio de 2026. No en el lanzamiento de 2024, no en el pico del hype de las escopetas y los Pals. Ahora. Dos años y medio después. El juego que «había muerto» acaba de hacer el mejor fin de semana de su historia, y los números no mienten.
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El clip que nadie esperaba: un ‘relanzamiento’ que revienta Steam
Palworld 1.0 salió el 10 de julio de 2026 y en las primeras horas ya había superado los 470.000 jugadores simultáneos en Steam. Eso solo sería una buena noticia. Lo que pasó el fin de semana siguiente ya es historia de la plataforma.
El pico final fue de 855.525 jugadores concurrentes el domingo 12 de juliosegún confirman SteamDB e Instant Gaming. Una cifra que, como apunta PCGamesN, «solo 13 otros juegos han alcanzado alguna vez en Valve». GG, Pocketpair.
Y aquí viene el dato que más duele a los que daban el juego por muerto: ese pico supera el máximo histórico que el propio Palworld tenía de su época de early access. Es decir, la versión 1.0 ha batido el récord de la versión que fue fenómeno viral global. No cap.
¿Dónde queda esto en el ranking histórico de Steam?
Para poner en contexto lo que ha conseguido Palworld con su 1.0, aquí va la comparativa con los mayores picos de jugadores simultáneos de la historia de Steam:
| Juego | Pico histórico (jugadores) | Momento |
|---|---|---|
| PUBG: Battlegrounds | ~3.200.000 | 2018 |
| Black Myth: Wukong | > 2.400.000 | 2024 |
| Palworld (early access) | 2.101.381 | Enero 2024 |
| Counter-Strike 2 | ~1.800.000 | 2023 |
| Palworld 1.0 | 855.525 | Julio 2026 |
Que Palworld aparezca dos veces en el top histórico de Steam con dos lanzamientos distintos es, literalmente, algo que no tiene precedentes. Como señala Forbes, «nunca ha habido una situación similar de un relanzamiento alcanzando una cifra así». Hard.
El early access de enero de 2024 llegó a 2,1 millones de simultáneosel tercer mayor pico de toda la historia de la plataforma, solo por detrás de PUBG y Black Myth: Wukong, y por delante de Counter-Strike 2, Dota 2, Cyberpunk 2077 y Elden Ring.
El contexto: el ‘juego muerto’ que nadie quería recordar
Enero de 2024. Palworld explota en internet. «Pokémon con escopetas». Dos millones de personas a la vez. El mundillo gaming en estado de shock.
Luego vino el discurso de siempre: moda pasajera, juego vacío, hype sin sustancia. Y sí, los picos bajaron. Pero, como apuntaban en ResetEra, el juego mantuvo una base estable de más de 30.000 jugadores nocturnos durante toda la early access. No es lo de antes, pero tampoco es un juego muerto.
La 1.0 llegó el 10 de julio con la mayor actualización de la historia del juego: 72 Pals nuevos, el Árbol del Mundo, el Wing Pack para volar y un changelog tan largo que, como recoge Instant Gaming, superó el límite de 32.000 caracteres de Steam. Eso es mucho juego nuevo.
Además, Pocketpair tomó una decisión que le ha ganado puntos con la comunidad: no subió el precio. El juego se mantiene en 29,99 dólares (con promoción de lanzamiento a 20,99 hasta el 23 de julio), a pesar de que el contenido prácticamente ha doblado desde el early access.
El pleito con Nintendo: sigue vivo, pero cada vez más pequeño
El elefante en la habitación desde septiembre de 2024: Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair en el Tribunal de Distrito de Tokio por infracción de patentes relacionadas con mecánicas de captura de criaturas con esferas y el sistema de montar a los compañeros.
El estado actual del caso es lo que Techdirt describe acertadamente como una demanda que «se dirige a un final discreto». Lo que ha pasado:
- Nintendo redujo el alcance de su demanda en noviembre de 2025 para centrarse solo en versiones antiguas del juego, después de que Pocketpair parchease las mecánicas cuestionadas.
- La presentación de pruebas está prevista para el 1 de octubre de 2026: con la señal del tribunal el 9 de noviembre.
- La cantidad máxima en juego es de unos 10 millones de yenes (aproximadamente 66.000 dólares) entre ambos demandantes. Para un juego que ha generado cientos de millones, es calderilla.
- Pocketpair ha desafiado la validez de las patentes en la Oficina de Patentes de Japón, y una patente relacionada ya fue rechazada en octubre de 2025 por falta de originalidad.
- Como apunta Game Rant, incluso una victoria total de Nintendo ya no afectaría a la versión 1.0 ni a las versiones actuales del juego.
En la práctica: el pleito sigue abierto, pero su capacidad de daño real sobre Palworld se ha evaporado. El juego lanza la 1.0 con Pal Spheres en el tráiler, como si nada. Eso dice mucho.
Veredicto: Pocketpair gana la partida (por ahora)
Nadie vuelve a reunir 855.000 personas a la vez por nostalgia. Eso no funciona así. Si la gente ha vuelto en masa es porque la 1.0 tiene sustancia de verdad, y porque hay una base de jugadores que nunca se fue del todo.
La narrativa de «juego de moda que murió» ha envejecido fatal. Lo que Pocketpair ha demostrado este fin de semana es que saben mantener una comunidad, saben cuándo soltar el golpe gordo y saben no subir el precio cuando no toca. Eso es meta.
El pleito con Nintendo sigue su curso, pero a estas alturas parece más un trámite legal que una amenaza real. Mientras tanto, Palworld está en el top de Steam, dos veces en su ranking histórico, con 32 millones de jugadores totales en el contador y un juego de cartas en camino. El juego muerto está muy vivo, bro.